0
RenderZone vam omogućuje stvaranje fotorealističnih prikazivanja na temelju LightWorks® mehanizma za prikazivanje.Nudi tri razine prikazivanja: jednostavno, z-međuspremnik i zračenje.Korisnik može započeti s razvojem slike 3D modela na jednostavnoj razini i postupno uključivati značajke i prikazivati je na većini fotorealističke razine.RenderZone također uključuje mogućnost izrade slika temeljenih na globalnim tehnikama osvjetljenja, koje stvaraju renderiranje s najviše realizma, jer osvjetljenje prizora uzima u obzir točnu raspodjelu svjetlosti u okolini.U RenderZone-u, globalno osvjetljenje uključuje završno okupljanje, okluziju okoline i radiofuzne tehnike, koje se mogu primijeniti zasebno ili se mogu kombinirati .... Može se koristiti jedno ili više svjetala, koja mogu biti ambijentalna, udaljena (sunce), stožac, točka, projektor, područje, prilagođenost, linija, okoliš i atmosferska svjetla.Na slikama se mogu pojaviti svjetlosti, simulirajući odraz svjetla od čestica prašine u zraku.Okoliš i atmosferska svjetla su napredna svjetla, koja su posebno optimizirana za globalno osvjetljenje.Druge vrste svjetla proizvode meke (preslikane) ili tvrde (zračene) sjene.Može se primijeniti kubno i sferno mapiranje okoliša, izbočine, pozadine koje uključuju podršku alfa kanala, efekte dubine i efekte nakon obrade.Zamućenost je primjer efekta naknadne obrade koji simulira fokusiranje fotoaparata na određeno područje vaše scene modeliranja.Pozadine neba koje se proceduralno generiraju približavaju se stvarnom nebu koje ste možda snimili fotoaparatom.Vrhunski sjenići se koriste za renderiranje površina i druge efekte.Materijal je definiran s do četiri sloja sjenila, koji proizvode efekte boje, refleksije, prozirnosti i udarca.Uzorci u shaderima mogu se unaprijed snimiti slike ili se mogu proizvesti postupkom.Transparentnosti, refleksije i refrakcije mogu se primijeniti na z-međuspremniku i zračenju.Refleksije i refrakcije uvijek su ispravno usmjereni, čak i kada su proizvedeni z-puferom.To se postiže primjenom mješovitog načina prikazivanja, pri čemu se površine bez refleksije prikazuju pomoću z-pufera, a efekti iskazivanja reflektirajućih površina nastaju primjenom zračenja.Ponovno prikazivanje može se ubrzati korištenjem više procesora.Dostupan je i način prikazivanja skica koji proizvodi ne fotorealistične slike, koje izgledaju kao da su crtane tehnikama ručnog prikazivanja, poput uljanim bojama, vodenom bojom ili otvorima olovaka.Renderzone je dostupan kao dodatak za bonzai3d ili je integriran u oblik · Z RenderZone Plus.Kliknite ispod za pregled sistemskih zahtjeva za svaku aplikaciju.
Web stranica:
http://www.formz.com/products/renderzone.htmlZnačajke
Kategorije
Alternativa RenderZoneu za sve platforme s bilo kojom licencom
30
POV-Ray
Persistent of Vision Raytracer visoko je kvalitetan, potpuno besplatan alat za stvaranje fantastične trodimenzionalne grafike.
- Besplatna
24
LuxCoreRender
LuxCoreRender je fizički utemeljen i nepristran motor prikazivanja.Na temelju najmodernijih algoritama, LuxCoreRender simulira protok svjetlosti prema fizičkim jednadžbama, stvarajući realne slike fotografske kvalitete.
14
12
9
7
Adobe Dimension
Stvarajte visokokvalitetne fotorealistične slike pomoću 3D alata namijenjenog grafičkim dizajnerima.
- Plaćena
- Windows
- Mac
- Adobe Creative Cloud
5
Visual Designer 3D
Visual Designer je napredni fotorealistični rendžer GPU-a i CPU-a s jedinstvenim skupom značajki koje upravljaju svim aspektima vaše kreacije.To će uštedjeti značajnu količinu vremena i omogućiti vam da se koncentrirate na rafiniranje estetike svog dizajna i umjetnosti.
4
3
Nebula Render
Maglina je snažan fizički utemeljen render s pretpregledom u stvarnom vremenu. Podržana su dva načina prikazivanja: - Čisto CPU praćenje zraka - Hibridni način rada s GPU-om
- Besplatna
- Windows
2
1