0
Koristeći kombinaciju perspektive prve i treće osobe, kao i interakcije između točke i klika, ova dvosatna pripovijest poziva igrača da uspori i uranja u duboko osobni memoar koji sadrži zvuk snimljen iz kućnih videozapisa, izgovorenihriječ poezija i teme vjere, nade i očaja.
that-dragon-cancer