23
Playir
Napravite vlastite mobilne aplikacije i 3D igre za više igrača pomoću naših vrlo jednostavnih alata za dizajn za iOS, Android, Windows Phone i HTML5!Manje programiranja, više igranja.
- Freemium
- Android
- iPhone
- Windows Phone
- iPad
- Android Tablet
Napravite vlastite mobilne aplikacije i 3D igre za više igrača pomoću naših vrlo jednostavnih alata za dizajn za iOS, Android, Windows Phone i HTML5!Manje programiranja, više igranja.Povlačenje i povlačenje - izrađuje vlastite izbornike i razine jednostavnim povlačenjem novih 3D modela i slika!U stvarnom vremenu - promjene koje izvršite putem izvornog koda ili putem našeg uređivača vizualnih igara omogućuju sinkronizaciju uživo u stvarnom vremenu.Ne trebate gubiti vrijeme na postavljanje na svoje uređaje ili prodavaonice aplikacija, to se jednostavno čarobno pojavljuje!HTML5 - tada pokrećemo prevoditi sporo API-je HTML5 u fiksne C ++ funkcije da bismo postigli performanse izvornika i fleksibilnost interneta.Open Source - kod naših klijenata je open source, tako da sve što napravite možete izravno klonirati i objaviti u trgovinama aplikacija.
Web stranica:
http://playir.comKategorije
Alternativa Playiru za Mac
314
290
132
107
Unreal Engine
Unreal Engine je profesionalni paket alata i tehnologija koji se koriste za izradu kvalitetnih igara na različitim platformama.
79
58
50
35
33
31
26
Verge3D
Verge3D je moćan i intuitivan priručnik za alat koji umjetnicima kompanije 3ds Max ili Blender mogu stvoriti immersive internetske doživljaje.
- Freemium
- Windows
- Mac
- Linux
- Autodesk 3ds Max
- WebGL
- Blender
- Web
- Self-Hosted
22
ENIGMA - LateralGM
ENIGMA, proširiva nepretumačena igra igara za proširenje igara, otvoreno je okruženje za razvoj platforme za više platformi koje je izvedeno iz popularnog softvera ...
14
13
Fireball
Fireball je urednički okvir za razvoj igara.Usredotočeni smo na stvaranje pristupačnijeg skupa alata GUI s dosegom u jednom uredniku s HTML-om i JavaScript-om.
11
Castle Game Engine
Otvoreni 3D / 2D igraći motor za ObjectPascal. Podržavamo puno 3D i 2D formata (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)