6
NeoAxis 3D Engine pozicioniran je kao univerzalni razvojni okvir za 3D projekte.Okvir se može primijeniti pri razvoju različitih vrsta 3D projekata, poput stvaranja videoigara, razvoja simulatora, virtualne stvarnosti i softvera za vizualizaciju, stvaranja programa s prozorima.Također se ovaj okvir može učinkovito koristiti u obrazovnim ustanovama kao alat za podučavanje vještina rada sa suvremenim tehnologijama u području 3D grafike.
Web stranica:
http://www.neoaxis.com/Kategorije
Alternativa NeoAxis 3D Engineu za Windows
290
132
107
Unreal Engine
Unreal Engine je profesionalni paket alata i tehnologija koji se koriste za izradu kvalitetnih igara na različitim platformama.
58
50
45
33
24
Unreal Development Kit
"UDK je Unreal Engine 3 - kompletan okvir profesionalnog razvoja. Svi alati koji su vam potrebni za stvaranje sjajnih igara, naprednih vizualizacija i detaljnih 3D simulacija.
- Besplatno Osobni
- Windows
22
ENIGMA - LateralGM
ENIGMA, proširiva nepretumačena igra igara za proširenje igara, otvoreno je okruženje za razvoj platforme za više platformi koje je izvedeno iz popularnog softvera ...
15
Visual3D Game Engine
Sveobuhvatni set alata za razvoj igara Visual3D Game Engine omogućuje brzi razvoj 3D igara, simulacija, MMO-ova i internetskih virtualnih svjetova izgrađenih na Microsoft XNA ...
13
Fireball
Fireball je urednički okvir za razvoj igara.Usredotočeni smo na stvaranje pristupačnijeg skupa alata GUI s dosegom u jednom uredniku s HTML-om i JavaScript-om.
11
Castle Game Engine
Otvoreni 3D / 2D igraći motor za ObjectPascal. Podržavamo puno 3D i 2D formata (VRML / X3D, Collada, Wavefront OBJ, MD3, Spine ...)
10
Platinum Arts Sandbox
Platinum Arts Sandbox Free 3D Game Maker je besplatni proizvođač igara sa otvorenim kodom, besplatnim RPG-om za kavu, besplatnim proizvođačem sidescroller, besplatnim Machinima tvorcem i alatom za dizajn igara koji ga čine ...
9
Cocos Creator
Cocos Creator je cjelovit paket alata za razvoj igara i tijek rada, koji uključuje motor za igre (zasnovan na Cocos2d-x), upravljanje resursima, uređivanje scena, pregled igara, uklanjanje pogrešaka i objavljivanje jednog projekta na više platformi.