
1
Lite-C
Lite-C je programski jezik za multimedijske aplikacije i igre osobnih računala, koristeći sintaksni podskup jezika C s nekim elementima jezika C ++.
- Besplatna
- Windows
Lite-C je programski jezik za multimedijske aplikacije i igre osobnih računala, koristeći sintaksni podskup jezika C s nekim elementima jezika C ++.Njegova glavna razlika u C je izvorna implementacija multimedijskih i računalnih igara povezanih s objektima poput zvukova, slika, filmova, GUI elemenata, 2D i 3D modela, otkrivanja sudara i krute fizike tijela.Izvršni programi Lite-C sastavljaju se umjesto da se interpretiraju.Lite-C radi na 32-bitnim i 64-bitnim Windows XP ili Vista operativnim sustavima .... Lite-C tvrdi da omogućuje vrlo brzo programiranje s najmanje koda i lak pristup neprogramerima.U tu svrhu, programer pruža radionicu s 25 lekcija koja se posebno bavi igrama i multimedijskim objektima koji se odnose na jezik.Lite-C podržava Windows API i Component Object Model (COM);stoga se programi OpenGL i DirectX mogu izravno zapisati u lite-C.Integrirao je besplatni motor za prikaz A8.
Web stranica:
http://www.conitec.net/english/gstudio/litec.phpZnačajke
Kategorije
Alternativa Lite-Cu za Mac

290

132

107
Unreal Engine
Unreal Engine je profesionalni paket alata i tehnologija koji se koriste za izradu kvalitetnih igara na različitim platformama.

61

58

50

42

35

32
Cocos2d-x
cocos2d-x je open-free besplatni 2D game engine za cross platformu za mobilne gamedev, koji je brz i stabilan, jednostavan za učenje i korištenje.

31

22
ENIGMA - LateralGM
ENIGMA, proširiva nepretumačena igra igara za proširenje igara, otvoreno je okruženje za razvoj platforme za više platformi koje je izvedeno iz popularnog softvera ...

13
Fireball
Fireball je urednički okvir za razvoj igara.Usredotočeni smo na stvaranje pristupačnijeg skupa alata GUI s dosegom u jednom uredniku s HTML-om i JavaScript-om.

9
Cocos Creator
Cocos Creator je cjelovit paket alata za razvoj igara i tijek rada, koji uključuje motor za igre (zasnovan na Cocos2d-x), upravljanje resursima, uređivanje scena, pregled igara, uklanjanje pogrešaka i objavljivanje jednog projekta na više platformi.

3