1
Uređaj je predstavljen pravokutnom mrežom koja sadrži poslužitelj, nekoliko terminala (klijenti) i komadići žice.Cilj igre je rotirati ove elemente sve dok svaki klijent nije spojen na poslužitelj i niti jedna žica ne ostane nepovezana.Po želji, možete pokušati postići visoku ocjenu smanjujući broj potrebnih rotacija.Lijevi klik kvadratom zakreće ga u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, dok desni klik rotira u smjeru kazaljke na satu.Srednje klikanje na kvadrat označava ga kao blokirano i sprječava ga da se rotira, osim ako ga drugi srednji klik ne deblokira;ovo može biti vrlo korisno za označavanje kvadrata za koje se zna da su ispravne orijentacije.Traka statusa prikazuje dosadašnji broj klikova.
knetwalk