GGPO

GGPO

Napravljen 2009. godine, GGPO umrežavanje SDK pokrenuo je upotrebu povratnih mreža u vršnjačkim igrama.Dizajniran je posebno za skrivanje kašnjenja u mrežama u brzim igrama, brzim igrama koje zahtijevaju vrlo precizne ulaze i savršenu izvedbu okvira.Tradicionalne tehnike računaju vrijeme mrežnog prijenosa dodavanjem kašnjenja na ulaz igrača, što rezultira sporim, uspavanim igrama.Rollback umrežavanje koristi predviđanje ulaza i špekulativno izvršenje za trenutno slanje ulazaka igrača u igru, pružajući iluziju mreže nula kašnjenja.Pomoću povratnog snimanja, istih tajm-auta, reakcijskih vizualnih i audio redaka i mišićne memorije koju vaši igrači grade izvanmrežno izravno prevode na mreži.GGPO mrežni SDK dizajniran je tako da uključivanje povratne mreže u nove i postojeće igre što jednostavnije.... Kako radi?Rollback umrežavanje dizajnirano je tako da se integrira u potpuno determiniran peer-to-peer motor.Uz puni determinizam, igra će zajamčeno igrati na isti način na svim računalima igrača ako ih jednostavno hranimo s istim ulazima.Jedan od načina da se to postigne je razmjena ulaza za sve igrače putem mreže, samo izvršavanje okvira logike igranja kada su svi igrači dobili sve unose od svojih vršnjaka.To često rezultira sporim i neodgovarajućim igrama.Što duže trebate za dobivanje ulaza preko mreže, igra postaje sporija.Pri povratnom umrežavanju, logika igre dopušteno je nastaviti sa samo ulozima lokalnog igrača.Ako daljinski ulazi još nisu stigli kad je vrijeme za izvršavanje okvira, mrežni kôd će predvidjeti što očekuje od udaljenih igrača na temelju prethodno viđenih ulaza.Budući da nema čekanja, igra se osjeća jednako odzivno kao i izvan mreže.Kad ti ulazi konačno dođu preko mreže, mogu se usporediti s onima koji su prethodno predviđeni.
ggpo

Web stranica:

Kategorije

Alternativa GGPOu za sve platforme s bilo kojom licencom

FightCade

FightCade

PLATFORMA ZA MREŽU IGRAJU NA TEMELJU GGPO