ECoS

ECoS

ECoS je moderna fantasy konzola koja se temelji na čvrstom temelju arhitekture entiteta-komponentnog sustava (ECS).
ECoS je moderna fantasy konzola koja se temelji na čvrstom temelju arhitekture entiteta-komponentnog sustava (ECS).Jednom naučeno, upotreba ECS-a može ubrzati razvoj i prototipovanje igara i koda učiniti modularnijim, što olakšava ponovnu upotrebu, izmjenu i proširenje bilo kojeg dijela vaših igara.ECoS pokreće 60 FPS sa 1-bitnim zaslonom rezolucije 128 do 128 (5x skala);ograničenje od 255 spritata od 4 do 8 piksela, svaki s dodatnih 8 bita za zastavice;1 razina / karta od 256 do 32 pločice (svaka pločica sastoji se od uzastopnih spritova);ograničenje od 64 zvučna efekta / melodije na 64 čvora, svaki koristi jedan od 5 valnih oblika;mogućnost stvaranja igara u spremnike s jednom datotekom koji uključuju sve resurse i datoteke za igru ​​koja se pokreće;i sposobnost postavljanja spremnika iz datoteke u memoriju ....
ecos

Kategorije

Alternativa ECoSu za sve platforme s bilo kojom licencom

Zany80

Zany80

ZANY80 je fantasy konzola izgrađena oko procesora Zilog Z80 (koristi se u klasičnom računalu Spectrum Z80).
VectorBoy

VectorBoy

VectorBoy je konzola za fantasy koja se može koristiti za igranje vlastitih igara napisanih na skriptnom jeziku LUA.
Riko4

Riko4

Riko4 je konzola za fantazije namijenjena kao alat za razvoj umjetničkih igara piksela.Izgrađen s Lua i SDL2.