123
Chronicler

Chronicler

Chronicler je stolnootvoreni program otvorenog koda koji korisnicima omogućuje stvaranje interaktivne fikcije CYOA / MCG (odabir vlastite avanture / igre s više izbora) koristeći GUI a ne ...
Chronicler je stolnootvoreni program otvorenog koda koji korisnicima omogućuje kreiranje interaktivnih fikcija CYOA / MCG (odabir vlastite avanture / igara s više izbora) koristeći GUI koji nije različit od Twinea (tj. U stilu grafikona).Chronicler kreira .txt izlazne datoteke napisane u ChoiceScript.

Značajke

Kategorije

Alternativa Chronicleru za sve platforme s bilo kojom licencom

Twine

Twine

Twine je alat otvorenog koda za pripovijedanje interaktivnih, nelinearnih priča.
ChoiceScript

ChoiceScript

ChoiceScript je jednostavan programski jezik za pisanje igara s više izbora (MCG) poput Choice of the Dragon.
Inklewriter

Inklewriter

Inklewriter je besplatni alat pomoću inklera, dizajniran tako da svima omogućava pisanje i objavljivanje interaktivnih priča.
  • Besplatna
  • Web
Quest

Quest

Quest vam omogućuje izradu sofisticiranih tekstualnih igara, bez potrebe za programiranjem.Napravite tekstualne avanture, igranje uloga, materijale za trening, simulacije ili interaktivnu fikciju.
Chat Mapper

Chat Mapper

Chat Mapper je alat za pisanje i testiranje nelinearnog dijaloga, posebno za video igre.
Undum

Undum

Undum je okvir za igru ​​za izgradnju sofisticiranog oblika interaktivne fikcije hiperteksta.
Dedalus

Dedalus

Dedalus je autorski sustav koji generira naraciju Select Your Own Adventure (CYOA).
AI Dungeon

AI Dungeon

Interaktivna igrana fikcija koja koristi napredni AI s masivnom dubokom neuronskom mrežom za neograničene tekstualne avanture.
Ink by Inkle

Ink by Inkle

tinta je popularni skriptni jezik otvorenog koda za razgraničavanje priča, dizajniran za pisce.
Helical Jump - Helix Jumping Ball Game

Helical Jump - Helix Jumping Ball Game

Helical Jump je vrlo impresivna igra s skakanjem s loptom za korisnike pametnih telefona, možete koristiti prst na zaslonu mobilnog telefona i tresti se prema balansiranju kuglice i uvijek imajte na umu da boja kuglice ne može dodirnuti šareni trak.