3
Spustite se u dubinu tamnice sve dok ne stignete do zločestog demona poznatog kao "Onaj koji autor ne može dosljedno pisati" ili, Baezl'bub.Kad ste zaklali Baezl'bub u herojskoj borbi, ili, ako Baezl'bub umre na bilo koji način, izvucite njegovo crno srce i iznesite ga u površinski svijet.Da biste razumjeli POWDER, prvo biste trebali razumjeti roguelikes."Roguelike" je pojam koji se primjenjuje na široku paletu igara koje imaju zajedničku inspiraciju za igru Rogue.Neiscrpan popis takvih igara bio bi: ADOM, Nethack, Crawl, Diablo (I & II), Moria i Angband.Ispričavam se mnogim izvrsnim roguelikesima koje nisam naveo.Što karakterizira ove igre?Točne specifikacije su predmet rasprave - doista, možda ću primiti poštu mržnje, uključujući Diablo - ali pokušat ću napisati nekoliko: Taktička igra.Jedinica djelovanja temelji se na individualnom avanturisti.Igra nije orijentirana na trzanje (poput Quakea, nagrađivanja refleksa i dobro uvježbanih radnji) niti je orijentirana na strategiju (poput Civilizations ili Warcraft, koji zahtijeva rad na velikoj slici) Bazirano u Hack and Slash.Razbojništvo nije prvenstveno u razvoju zavjera ili pripovijedanju priče.Radi se o ubijanju stvari i stjecanju blaga.Slučajne igre.Roguelike je gusjenica u tamnici u kojoj ne postoje dvije igre iste.Karte su različite, predmeti su različiti, nema zajamčenih putnih dobitaka.Permadeath.Umreš, to je to.Nema obnavljanja igrica za uštedu.Dobri roguelikes izbrišu vašu igru spremanja nakon što ih učitaju.To se kompenzira ponovljivom igrom.Složene interakcije svojstava.Iako su naredbe za skitnicu jednostavne, potencijalne interakcije nisu.Moj omiljeni primjer je opremanje srebrnog prstena kao oružja kako bi se oštetilo stvorenje ranjivo na srebro, ali ne i tuđe oružje.[Urednik: To odgovara hakovoj grani rogolikog stabla, a ne grane Angband] Parna valjana čudovišta.Ako vam je tvorac na putu i slab, ne biste smjeli ni primijetiti da je tu ...
powder